Сказочный забег (Королева сказок)

Наиболее любознательные дети уже лет в пять-шесть задумываются над неразрешимыми вопросами. Кто сильнее — Илья Муромец или Добрыня Никитич, кто красивее — Белоснежка или отечественная Василиса Прекрасная? Сочинители былин и сказок, товарищи, безусловно, безответственные. И родители годами не могут разрешить сомнения своих чад. Пришлось разработчикам из Nival Interactive взять все в свои руки, и чудесным образом решение проблемы было найдено!

Теперь с помощью игры «Королева сказок» можно хотя бы с уверенностью сказать, кто из сказочных героев быстрее бегает. Правда, в забегах участвуют почему-то только представительницы прекрасной половины сказочного населения, но и это неплохо. Тем более, что можно устраивать турниры с размахом, сталкивая лбами всех шестерых соперниц (если, конечно, рядом найдется еще пятеро любознательных игроков с Bluetooth).

Итак, на беговой дорожке (кстати, их в игре тоже несколько) переминаются с ноги на ногу в ожидании грандиозного забега следующие граждане: Золушка, Русалочка, Красная шапочка, Мальвина, Алиса и Белоснежка. Спортсменкам разрешено использовать честные и не очень приемы борьбы с ногастными конкурентками, для чего в арсенале каждой находится три разных заклинания и некоторое количество затрачиваемой на вызов этих заклинаний маны. На дорожках валяются пузырьки с синей жидкостью, которые пополняют ее запас. Заклинания варьируются от бестолковых до действительно полезных. Например, Золушкин звездный час на беговой дорожке наступает тогда, когда вызванная заклинанием фея придает ей отличное ускорение, и девушка мчится не разбирая дороги, как паровоз. А личный телохранитель и подхалим Мальвины Буратино на время оглушает преследующих ее соперниц. Так что — была бы мана, а способ воздействия на сказочных существ найдется.

Игра отличная, однако все-таки некоторые критики найдут в ней одно «но». Жаль, что меряются силой только девушки, а из соревнований только бег. Побить три лица какому-нибудь Змею Горынычу было бы не менее занятно.

Итоговый балл: 8.0 (отлично)

Плюсы:
- 6 сказочных героинь
- несколько трасс
- много разных заклинаний

Минусы:
- соревнования только по бегу
- только девушки
- озвучка подкачала

Обзор предоставлен журналом Mobile Gamer


Texas Instrument и Viaccess объединяются

Компания Texas Instruments объявила о том, что собирается совместно с мобильным оператором Orange и разработчиком мобильных решений Viaccess защитить мобильный контент, транслируемый в сервисах мобильного телевидения. Технология защиты, разработанная компанией Viaccess, будет интегрирована в OMAP-процессор, разрабатываемый компанией Texas Instruments. Эти мероприятия помогут оператору Orange защитить мобильный контент, транслируемый в сервисе мобильного телевидения.

Технология Conditional Access компании Viaccess поддерживает одновременное использование нескольких моделей дистрибьюции для мобильного телевидения, включая подписку и плату за просмотр. Решение компании Viaccess позволяет достичь большой гибкости, которая очень необходима на первых этапах запуска сервиса мобильного телевидения.

Технология M-Shield, разработанная компанией Texas Instruments, позволяет обеспечить самую надежную защиту мобильного контента, она обеспечивается как на уровне программного обеспечения, так и на уровне мобильного «железа».

«Во многом успех мобильного телевидения зависит от эффективной защиты контента», — отметил Льюис Хамон, директор по стратегическому маркетингу подразделения беспроводных терминалов в компании Texas Instruments. — «Технология M-Shield, интегрированная в нашу процессорную платформу OMAP, представляет надежный, гибкий контроль защиты на уровне системы, что позволяет обеспечить достойную защиту мобильного контента в сервисах мобильного телевидения».

«Мобильное телевидение является базовым сервисом, с которого, по сути, началась конвергенция IP, DSL и мобильных сетей», — прокомментировал директор по разработке устройств в Orange Devices. — «Возможности и гибкость решений Texas Instruments позволит нам эффективно использовать эти разработки для увеличения эффективности наших сервисов и продолжить процессы конвергенции».

//Сергей Безымянный


Мобильную рекламу стандартизируют

Стандарты сделают рекламу проще, эффективнее и дешевле. Об этом говорят исполнительные директора мобильной индустрии. Роб Конвей и Арун Сарин, исполнительные директора GSM Association и Vodafone, отметили, что лидерам необходимо сосредоточиться на разработке стандартов в сфере мобильной рекламы.

«Когда речь заходит о рекламе, мы все говорим разные вещи», — отметил Конвей. — «Однако чтобы сделать мобильную рекламу, например, в мобильном телевидении востребованной, рекламодатель должен четко представлять, какой уровень возвратности инвестиций он может получить вложив определенные средства. Нужно показать рекламодателям, что реклама в мобильном телевидении может принести ощутимый доход».

Конвей подтвердил, что его организация выступила инициатором создания форума, в рамках которого участники индустрии смогут совместно разработать необходимые стандарты. Мобильная реклама в ближайшие несколько лет станет многомиллионным бизнесом. Это легко увидеть, сегодня в мире 2 млрд. абонентов. Телевизоров в мире всего 1,4 млрд, а компьютеров и вовсе в два раза меньше.

Исследователи из Informa Telecoms & Media прогнозируют, что к 2011 году объем рынка мобильной рекламы достигнет отметки в 11 млрд. долларов. Сервис-операторы могут получить более 50% этого объема, как они получают от рынка мобильного контента. Однако, Сарин из Vodafone отметил, что в сфере мобильной рекламы есть еще множество барьеров, однако, операторам не следует создавать дополнительные. Например, если рекламодатель захочет провести рекламную кампанию на определенном рынке, он не должен заботиться о заключении договора с каждым оператором, работающим на этом рынке.

Сарин настаивает на том, что операторам и прочим участникам индустрии необходимо работать над разработкой конкретных стандартов мобильной рекламы, например, размере баннеров, длины видеороликом и технологических платформ.

//Иван Хрусталев


Fast: [10] [20] [30] [40]